ゆーとぴあ。ブログ

技術の備忘録や、日記などを投稿します

2019-04-01から1ヶ月間の記事一覧

【雑記】配属が決まりました!

僕の勤めている会社で先日配属が決まったので、意気込み等含めて久しぶりに雑記を書こうと思います。 今まで、内定しました!や入社しました!などサラッと言うことはありましたが、改めてこういったアウトプットの場で報告したことがなかったため、これから…

【Unity】ドンキーコングシリーズギミック実装してみた:バナナをつかめ!編【4】

今回はドンキーコング3のボーナスの一つである「バナナをつかめ!」を作りました! github.com バナナをつかめ! スーパードンキーコング3に初めて登場したボーナスです。 制限時間内に指定された数の緑色のバナナを取得するというミニゲームで、各ステージ…

【Unity】Taskのキャンセル処理を楽に行う拡張メソッド【AwaitTriggerExtensions】

概要 オブジェクトが削除または非アクティブになった際にasync/await処理が動き続けるのをキャンセルする拡張メソッド(自作) GitHub github.com 使用例 [SerializeField] private AwaitTriggerExtensions _awaitExt; private async Task Hoge() { Debug.Lo…

【Unity】ドンキーコングシリーズギミック実装してみた:熱気球編【3】

今回はドンキーコング2の「ねっききゅうライド」より熱気球を作りました! github.com 熱気球 ドンキーコング2の2ワールド目、マグマのどうくつ「クロコドーム」には3つのマグマステージがあります。初見の頃にとても苦戦した「しゃくねつダイビング」を…