ゆーとぴあ。ブログ

技術の備忘録や、日記などを投稿します

2019-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】ECS(Entity Component System)を勉強してみた①【DOTS】

DOTSとは? ECS(Entity Component System)とは? ECSの構成要素 Entity Component Data Component System Component Group World ECSの導入 皆さんは「DOTS」(Data-Oriented Technology Stack)をご存知でしょうか? DOTSとは? 最新のマルチコアプロセッ…

【Unity】種類別にアセットを検索する

今回はゆる記事でお送りします。 ヒエラルキービューで名前別、アタッチされたコンポーネント別に検索する方法はみなさんご存知かと思いますが、プロジェクトビューでもアセットの種類別で検索できることをご存知でしょうか? あくまで"種類別"なのでこのコ…

【雑記】やることが多い時に意識していること

4月から社会人になったぐっちーです! 先月末から実際に現場に入り業務をしているわけですが、新卒は新卒ならではの作業があり、それらを業務と並行して進めなければならず苦労している人も多いと思います。 実際に、僕も今月の初め頃並行して行う作業が4, 5…

【Unity】Webページ表示拡張メソッド【WebViewExtensions】

概要 Webページの表示やunity-webviewの機能(アプリ内にWebページ表示、ローカルページ読み込み)を使いやすくした拡張メソッド GitHub github.com unity-webview github.com 使用方法 ①WebPageのScriptableObjectに開きたいページを登録 → 指定順はWebPage…

【雑記】収益化しているアプリを公開する際の注意点

アプリをAppStoreやGooglePlayで公開するときに、レーティングであったり広告が含まれるかどうかみたいな様々な設定を行うことになります。 それを踏まえた上で申請が通れば公開されますが、収益化されているアプリは大きく2つ、設定を忘れてしまうと公開停…